Super - Galeria Poczta Niebiescy.pl Downloads GRY
ASK MIŁANET
- Strona główna
- Aktywne komputery
- ASK Miłanet INFO
- FORUM
- Dzwonki, tapety GSM
- Poczta
- Otoczenie sieciowe
- Ustaw poczte
- Schemat sieci
- Historia
- SUPERGALERIA
- Galeria zdjęć
- Giszowiec
- Zrób własną sieć
- Tablica ogłoszeń
- Czat
- Gry w flashu !!!
- Whois
- Wyszukiwarka
- Stowarzyszenie
- Słowniczek
- Tapety
- Linux-Help
- Pogoda
- Super Humor !!! !!!
- Statystyki Lstat

Menu
· Strona główna
· Ankiety
· Archiwum
· Downloads
· FAQ
· Flash - Chat
· Forums
· GRY
· Guestbook
· Księga gości
· Linkownia
· Members List
· Moje konto
· Profil
· Recenzje
· Shout_Box
· Statystyki
· Szukaj
· Tematy
· Top 10
· Wyślij News
· Zadaj pytanie

Ciekawe linki :)

· 1: BreakDance
· 2: DuSeD
· 3: Zapraszamy na nasz blog sasiadow z Miłanetu :)
· 4: Humor

Wikipedia - Encyklopedia
get info from WikiPedia



Słownik

BNC
Typ koncentrycznego gniazda/wtyku o impedancji falowej 50 omów (czasem zdarzają się i inne impedancje). Przewód do niego to kabel koncentryczny o odpowiedniej do typu wtyku impedancji.

DHCP
Usługa automatycznie przydzielająca użytkownikowi numer IP i wszystkie inne potrzebne dane do pracy w danej sieci (np. adresy DNS'ów, bramek itp.)

DNS (ang. Domain Name Server)
Serwer domen. Zamienia nazwę domenową na numer IP. Na przykład nazwa www.local.pl jest zamieniana przez nasz lokalny DNS na numer IP 192.168.1.1. Numer IP to podstawowa informacja przesyłana w sieci.

Finger
Usługa pozwalająca sprawdzić kiedy dana osoba była ostatnio zalogowana na serwerze i czy są do niej jakieś wiadomości. Używanie:
finger user@host.domain
na przykład:
finger corek@milanet.kom.pl
finger @milanet.local.pl
Usługę można wykonać na swoim lokalnym komputerze pod warunkiem posiadania zainstalowanego w systemie programu finger. Można również uruchomić Finger'a na serwerze robiąc na niego SSH lub Telnet i wpisując powyższe przykłady.


FTP (ang. File Transfer Protocol)
Program służący do przesyłania plików.

HTTP
Program (tak zwany daemon) do obsługi protokołu HTTP czyli stron WWW.

HUB
HUB to takie urządzenie które rozdziela (lub łączy) kilka (lub więcej) przewodów UTP. Urządzenie jest jednocześnie wzmacniaczem sygnałów doprowadzonych do niego a niektóre typy mają również możliwość konwersji łącza na inny standard (np. z UTP na BNC).

IP
Jest to 32 bitowa liczba przedstawiana jako cztery 8 bitowe liczby oddzielone kropkami.Na przykład: 255.255.255.0. Numer IP jest podstawową informacją przesyłaną w każdej ramce w sieci. Dzięki niemu każdy serwer wie od kogo i do kogo ma ta ramka trafić.

LAN (ang. Local Area Network)
Technologia budowy sieci lokalnych.

Ping
Usługa pozwalająca sprawdzić czy istnieje połączenie z innym komputerem w sieci. Przykłady:
ping CoReK.local.pl
ping www.onet.pl
ping 192.168.1.1
W przypadku istnienia połączenia w wyniku działania tej usługi otrzymamy czasy odpowiedzi. Jeśli nie bedzie połączenia to otrzymamy czas ujemny lub komunikat Time out. Usługa wymaga zainstalowania komendy ping na lokalnym komputerze. Można również uruchomić ping na serwerze robiąc na niego SSH lub Telnet i wpisując powyższe przykłady.


POP3
Protokół służący do zdalnego pobierania poczty z serwerów w sieci. Dzięki temu protokołowi możliwe jest czytanie offline (czyli bez połączenia) poczty pobranej z sieci.

QoS (CBQ) (ang. Quality of Service - Jakość Usługi)
Szereg metod służących do zapewnienia lepszego wykorzystania przepustowości łącz. Wszyscy użytkownicy naszej sieci aktualnie łączący się z internetem mają automatycznie rezerwowany fragment pasma łącza o wielkości będącej wynikiem dzielenia szybkości tego łącza przez ilość aktualnie pracujących przez nie użytkowników. Na przykład dla łącza 115.2kb (SDI) i dla 2 osób jednocześnie z niego korzystających - każda z nich ma zarezerwowane po 57.6kb. Prowadzi to do tego, że nie jest możliwe przejęcie całego łącza przez jednego użytkownika w przypadku gdy sobie uruchomi np wiele okien przeglądarki stron WWW. Mamy więc do czynienia ze sprawiedliwym podziałem łącza, choć niekoniecznie optymalnym. Coś za coś.

RS232
Jest to standardowy interfejs do transmisji szeregowej danych. W niektórych komputerach jest on oznaczany jako COMx (gdzie x - liczba całkowita, numer kolejnego gniazda). Jak każdy standard na komputerach PC interfejs ten ma wiele różnych wersji różniących się czasem nawet tak podstawowymi parametrami jak poziomy napięć dla odpowiednich stanów logicznych.

SMTP (ang. Small Mail Transfer Protocol)
Protokół służący do przesyłania w sieci poczty elektronicznej (e-mail).

SSH
Protokół służący do zdalnego łączenia się z innymi serwerami w sieci. Protokół jest podobny do Telnetu z tym że w przeciwieństwie do tego drugiego, cała transmisja (czyli login i hasło również) jest szyfrowana. Dzięki temu można bezpiecznie pracować na zdalnym systemie komputerowym bez obawy że jakiś hacker podglądnie nasze hasło.

Telnet
Protokół służący do zdalnego łączenia się z innym komputerem w sieci. Protokół ten jest dość ryzykowny w użyciu gdyż nie szyfruje hasła w trakcie logowania. Bezpieczniejszy w użyciu jest protokół SSH.

UTP
Typ łącza sieciowego zbudowany z kilku (najczęściej 8) skręconych parami przewodów. Wtyczki do tego standardu są typu RJ-45 (podobne do nowych wtyków telefonicznych tylko mają więcej styków).

asynchronous transfer mode (ATM)
Typ technologii przełączania gdzie switche to małe o konkretnej długości komórki danych.

backbone
Część sieci która łączy poszczególne grupy robocze lub małe sieci w całość w budynku. Jest także używane to łączenia poszczególnych sieci w budynku razem w jedno środowisko.

bridges (mostki)
Urządzenia które filtrują pakiety pomiędzy sieciami decydując o tym czy przekazać dalej pakiet czy nie. Pakiety pochodzą ze wszystkich sieci do których mostek jest podłączony.

bus topology (topologia magistrali)
Pierwotna topologia sieci LAN oparta na kablu koncentrycznym, w którym wszystkie stanowiska są połączone do jednej "magistrali". Ta topologia wyróżnia się najniższymi kosztami montażu, jednak dodawanie nowych stanowisk do sieci, gdy ma ona większe rozmiary, jest bardzo kłopotliwe. Taka sieć jest też bardziej podatna na uszkodzenia.

carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD)
CSMA/CD jest to mechanizm dostępu danych używany w Ethernecie oraz sieciach typu 802.3. Innymi słowy, określa on sposób w jaki pakiet danych jest umiejscowiony na kablu. CSMA/CD oznacza "Carrier Sense Multiple Access, with Collision Detection". Zanim urządzenie Ethernet wysyła pakiet po kablu, sprawdza czy inne urządzenie w danej chwili nie transmituje danych. Kiedy urządzenie upewni się że kabel jest nieużywany, zaczyna wysyłać pakiet, nasłuchując czy inne urządzenie nie zaczęło wysyłać pakietu w tym samym czasie (wtedy następuje kolizja).

collision (kolizja)
Zdarza się wtedy, gdy dwie stacje próbują wysłać pakiety w tym samym czasie. W sieciach Ethernet kolizje są uznawane sa rzeczy normalne, a metoda dostępu CSMA/CD jest zaprojektowana aby szybko przywrócić sprawność sieci, gdy kolizja wystąpi.

EMI
Electromagnetic interference.

Ethernet
Najpopularniejsza technologia sieci, około 80% wszystkich sieci jest zbudowanych o oparciu o technologię Ethernet. Standardowy Ethernet pracuje z prędkością 10 milionów bitów na sekundę (10 Mbps) oraz daje dużą prędkość, łatwość instalacji oraz duże możliwości. Prawa Ethernetu są opisane przez specyfikację IEEE 802.3. Najpopularniejsze odmiany Ethernetu to 10BASE-2 (popularny koncentryk) oraz 10BASE-T (skrętka).

Fast Ethernet
Rozszerzenie standardowego Ethernetu. Fast Ethernet pracuje z przędkością 100 Mbps. Prawa Fast Ethernetu są opisane przez specyfikację IEEE 802.3u. Ze względu że oba Ethernety używają takich samych protokołow, dane mogą przechodzić między tymi dwoma standardami bez ich konwersji.

Fiber Distributed Data Interface (FDDI)
Technologia LAN która używa prędkości 100 Mbps. Pierwotnie sieci FDDI wymagały światłowodów, teraz mogą pracować również na kablu UTP (skrętce).

filtering
Występuje wtedy kiedy pakiet danych jest badany w sieci w celu określenia jego przeznaczenia. Przez sprawdzenie adresu pakietu, urządzenie sieciowe decyduje czy powinien on zostać w lokalnej sieci czy powinien zostać skopiowany do innej sieci. Filtrowanie, które zapewnia pewną kontrolę nad ruchem intranetowym oraz bezpieczeństwo, jest zwykle wykonywane przez mostki, switche oraz routery.

header (nagłówek)
Przekaz na początku pakietu danych który przenosi specjalne informacje używane przez sieć do zidentyfikowania stacji docelowej. Jest podobny do trailera, który kończy pakiet.

HUB (koncentrator)
HUB jest powszechnym punktem zbiorczym dla sieci topologii gwiazdy. Arcnet, 10BaseT oraz 10BaseF Ethernet a także inne podobne topologie sieci używają HUB-ów do połączenia wielu kabli w jedną sieć. Token Ring MSAU też może być uznawane za typ HUB-a. HUB-y posiadają wiele portów do podłączenia różnych kabli sieciowych. Niektóre HUB-y (takie jak 10BaseT) posiadają zdolności do regenerowania sygnału (funkcje zbliżone do funkcji repeatera). Inne (tak jak 10BaseF) łączą sygnały. Inne HUB-y rozprowadzają odebrane sygnały na wszystkie porty równocześnie, rak jak działają wieloportowe repeatery w sieci 10Base2.

IEEE 802.3
Specyfikacja Ethernetu zdefiniowana przez Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Specyfikacja 802.3 zawiera zasady konfigurowania sieci Ethernet, rodzajów połączeń jakich można użyć oraz jak elementy sieci powinny współdziałać.

IEEE 802.5
Specyfikacja Token Ring zdefiniowana przez Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Specyfikacja 802.5 zawiera zasady konfigurowania sieci Token Ring, rodzajów połączeń jakich można użyć oraz jak elementy sieci powinny współdziałać.

intelligent hubs (huby inteligentne)
Koncentratory kablowe które mogą być monitorowane oraz zarządzane przez operatorów sieci.

interoperability
Możliwości software i hardware na różnych maszynach pochodzących od różnych dostawców do wzajemnego komunikowania się.

interrepeater link
Jedna z metod łączenia HUB-ów. Ten typ połączenia powtarza wszystkie pakiety z jednego HUB-a do drugiego tak że w efekcie oba HUB-y są częścią tej samej sieci.

LAN internetwork
Łączenie osobnych lub geograficznie odległych sieci razem aby utworzyć coś w rodzaju systemu globalnego.

local area network (LAN)
Szybki system komunikacji zaprojektowany do łączenia komputerów oraz innych urządzeń przetwarzania danych razem w małym terenie jak grupa robocza, piętro czy budynek.

manageable hubs
Inna definicja hubów inteligentnych. Każdy port może być konfigurowany, monitorowany, włączany bądź wyłączany przez operatora sieci z konsoli zarządzania hubem.

MAU
Medium Access Unit, nazwa IEEE dla transceivera. MAU jest często nieprawidłowo używany do opisania Token Ring Multi-Station Access Unit (MSAU).

modular hubs
HUB, który składa się z pojemnika na karty, z wieloma slotami, z których każdy może przyjąć kartę lub moduł komunikacyjny. Każdy moduł pracuje jak pojedynczny HUB. Kiedy moduły są umiejscowione w slotach, są połączone do szybkiego urządzenia zbiorczego które łączy je razem, dlatego stacja podłączona do portu lub pojedynczego modułu może łatwo się porozumiewać z inną stacją lub modułem.

network center
W języku biznesu odosobnione, zabezpieczone miejsce gdzie firma konsoliduje swoje zasoby sieciowe.

network interface card (NIC)
Fizyczne połączenie z komputera do sieci zrobione poprzez włożenie karty komunikacyjnej do komputera oraz połączenie z kablem współdzielonym.

Open Systems Interconnect reference model (OSI)
Model komunikacyjny opracowany przez organizację ISO aby zdefiniować wszystkie usługi, które sieć LAN powinna zapewniać. Model składa się z siedmiu części, z których każda zapewnia podkategorie wszystkich usług sieci LAN.

packet (pakiet)
W sieci ze współdzielonym dostępem, kiedy jedna stacja wysyła przekaz do innej stacji, używa oprogramowania sieciowego do podzielenia przekazu na mniejsze części. Poszczególne części to pakiety.

repeaters
Urządzenia które wzmacniają oraz regenerują sygnały, co pozwala na zastosowanie większych odległości. Termin repeater jest też używany do opisu koncentratorów (HUB-ów)

ring topology (topologia pierścienia)
Sieć w której stacje są połączone w nieprzerwaną pętlę.

routers
Są to bardziej skomplikowane urządzenia, które są zazwyczaj droższe niż mostki. They use Network Layer Protocol Information within each packet to route it from one LAN to another.

segmentation
Sposób usprawnienia wydajności sieci przez dzielenie pojedyncznych dużych sieci w wiele mniejszych, mniej przeciążonych sieci z zachowanie połączenia między nimi. Switche są efektywnym narzędziem segmentacji przez zapewnienie każdemu portowi konkretnej wielkości łąca, bez konieczności zmiany jakiegokolwiek wyposażenia LAN (karty, huby, okablowanie, routery, mostki) przez użytkowników. Switche także pozwalają na liczne transmisje jednoczesne.

shared access (dostęp współdzielony)
Technologia dostępu współdzielonego oznacza to że wszystkie urządzenia podłączone do sieci korzystają z pojedynczego medium komunikacyjnego, najczęściej kabla koncentrycznego lub UTP.

shielded twisted pair (STP)
Kabel który posiada dodatkową osłonę dookoła która zapewnia większą ochronę przeciw przepięciom.

stackable hubs
HUB-y które wyglądają i działają jak pojedyncze urządzenia. Można je jednak łączyć razem, najczęściej korzystając z krótkich kabli. Wtedy można nimi zarządzać jak pojedynczym urządzeniem.

standalone hubs
Pojedyncze HUB-y z pewną ilością portów. Huby pojedyncze zazwyczaj mają możliwość łączenia ich z innymi hubami pojedyncznymi - albo przez łączenie ich razem kablem koncentrycznym (10BASE5) lub ustawianie kaskadowe używając kabla UTP pomiędzy pojedynczymi portami w każdym hub-ie.

structured wiring architecture
Struktura okablowania która fizycznie łączy wszystkie stacje sieci do hub-ów inteligentnych w postaci "gwiazdy".

switches
Urządzenie które łączy oddzielne sieci LAN oraz zapewnia filtrowanie pakietów między nimi. Switch LAN jest urządzeniem z pewną liczbą portów, z których każdy może współpracować z siecią Ethernet lub Token Ring.

token
Sygnał używany w sieciach typu Token Ring który koordynuje transmisję danych pomiędzy stanowiskami. Token wędruje dookoła sieci, a urządzenie może transmitować dane tylko wtedy kiedy posiada token.

token passing
Metoda dostępu używana w sieciach typu Token Ring.

Token Ring
Jedna z technologii sieciowych w użyciu dzisiaj - raczej mało popularna. Zasady sieci Token Ring zostały określone w specyfikacji IEEE 802.5. Token Ring zapewnia podobne usługi jak sieć Ethernet. Sieci Token Ring mogą pracować w dwóch różnych prędkościach - 4 Mbps lub 16 Mbps.

trailer
Wiadomość na końcu pakietu danych która przenosi specjalne informacje używane przez sieć do zidentyfikowania stacji docelowej. Trailer jest podobny do nagłówka (header), który występuje na początku pakietu.

10BASE-T
Specyfikacja dla sieci Ethernet opartej na kablu UTP (skrętka). Jest to skrót od wyrażeń 10 Mbps, baseband signaling (metoda wysyłania sygnału używana w sieciach Ethernet) oraz twisted pair cable (kabel UTP/STP).

10BASE5
Specyfikacja Ethernet która używa kabla koncentrycznego. Sieci 10BASE5 są mało popularne, a przez to drogie. Zapewnia prędkość 10 Mbps, maksymalna długość magistrali to 500m.

10BASE2
Specyfikacja Ethernetu która używa kabla koncentrycznego. Najpopularniejsze obecnie rozwiązanie w małych sieciach. Maksymalna długość magistrali to 185m. Najtańszy i najprostszy model sieci. Może jednak być używany tylko w niewielkich sieciach. Prędkość 10 Mbps.

unshielded twisted pair (UTP) - skrętka
Kabel UTP jest podobny do kabla telefonicznego jednak spełnia surowsze normy dotyczące podatności na czynniki zewnętrzne (przepięcia) niż normy zwykłego kabla telefonicznego. Jest używany o wiele częściej niz STP.